Entradas de la semana.

Los magos detrás del truco

Son incontables las compañías que se conocen en el mundo de los efectos visuales, pero hoy, desde mi humilde punto de vista, vengo a traeros...

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viernes, 12 de junio de 2020

Stephane Ceretti, genio visual

     El virtuoso Stephane Ceretti es un veterano del diseño de VFX de la compañía Marvel Studios, la cual como muchos sabréis ha sido una de las más exitosas en el mundo del cine de efectos especiales (si no la que más). Los ambiciosos montajes de efectos especiales de una gran mayoría de películas de superhéroes corren a cargo del genio Ceretti.

     Habiendo sido recientemente su vigésimo aniversario trabajando con la empresa, he querido seleccionarlo a él entre toda la cantidad de mentes brillantes del CGI y VFX porque nos ha traído joyas irrepetibles. Tal vez le suenen películas como The First AvengerThor: The Dark WorldGuardians of the GalaxyDoctor Strange, etc.

     Obviamente Ceretti ha contado siempre con un bufé de empleados extraordinarios, pero ninguno equiparable al jefe supervisor, pues ese era él mismo. Este hombre se encargo de que viéramos a un Steve de The first avenger pequeñito, sin muscular, y muy escueto aun habiendo sido su ator un hombre fornido de metro noventa. Este tipo de ideas alocadas que acaban siendo genialidades hacen que, para mí, sea tan especial su trabajo como supervisor de CGI y VFX.


     Me habría gustado haberles podido brindar un pequeño resumen de su trayectoria como estudiante hasta profesional de los efectos visuales, pero, lamentablemente, no hay muchos datos disponibles sobre su vida en internet. Sin embargo, él mismo dijo en una entrevista cuando le preguntaron a ver cómo había llegado hasta donde está hoy, y el simplemente respondió: "Hard work and luck by your side" que quiere decir: "trabajo duro y tener a la suerte de tu lado".

     Sin duda Ceretti se quedará como supervisor de efectos visuales de Marvel muchos años más y se convertirá en la figura reconocida que merece ser.
     

¿Animal, humano, o máquina?

     Hace unos días vi una película traspasada de "dibujos animados" a la "vida real". Sí digo "vida real" porque esa versión presuntamente IRL es de todo menos IRL. La película de la que hablo es El libro de la selva en versión carne y hueso, o más bien unos y ceros. Ojo, con esto no estoy criticando a la película ni mucho menos, son simples observaciones.

     Lo obviamente destacable de esta película es que prácticamente tanto el entorno como los animales están todos hechos por ordenador. Obviamente, al ser una idea tan ambiciosa se nota en algunos detalles como se le ha prestado más atención al diseño gráfico de los personajes protagonistas que a otros personajes más bien secundarios. Me recuerda en cierto modo a La vida de Pi, con su detalladísimo tigre, pero no tan detalladísimos peces.

     El gran problema que tienen este tipo de películas que tratan de hacer interactuar a un actor IRL con un personaje hecho por ordenador que noes tangible. Primero de todo porque exige un esfuerzo extra para el actor, y segundo porque hay que hacer muchas tomas para adquirir la óptima para el programa de diseño usado. En el vídeo que les dejo debajo se puede apreciar como tanto el entorno como los movimientos de los animales no se siente natural de ninguna forma. En este vídeo vemos cómo el niño al parecer tiene sus propias leyes físicas comparado con el resto del entorno.




Mi objetivo con este post no es otro que hacer ver que, al menos desde mi puento de vista, los VFX no están lo suficientemente avanzados como para hacer una película de este tipo y esperar un resultado maravilloso, porque no será así. Es obvio que es un paso firme hacia conseguir esa meta, pero todavía no llega.

jueves, 31 de octubre de 2019

Todo tiene un final

Como en toda película y serie tiene que haber un final, en este blog no solo los que lo hayáis seguido si no también nosotros hemos aprendido algo nuevo. Por ello me gustaría hacer una recopilación de todas las entradas que hemos publicado y una reflexión final sobre los efectos visuales y especiales y sobre mi experiencia con el blog. 

Como hemos visto los efectos digitales no son solamente utilizados para hacer películas de acción y así crear explosiones y secuencias peligrosas, si no que a veces son utilizados para cosas que parecen tan sencillas como la animación. Esto lo pudimos ver en el post "Las 2 cuentas más usadas de Instagram de VFX" cuando hablaba de una de las cuentas más visitadas en esta red socialVisual Effects News, la cual se dedicaba a hablar de los efectos visuales de películas y de animación.

También hemos visto la gran cantidad de fuentes y empresas que existen en Internet de vfx y algunos de los directores y artistas más conocidos de efectos especiales como es Steven Spielberg.


Vídeo del canal de TCM España.

Pero como la mayoría de cosas en esta vida no son todas blancas ni negras si no una mezcla de los dos colores, es decir también hemos podido ver la aplicación de estos efectos visuales y especiales en películas de acción como "Spider-man: Far From Home" y "Aladdin" dos de las películas más taquilleras de 2019 en España y que más me han sorprendido respecto a efectos digitales.

Imagen de la página web Taquilla Cine España.

Finalmente me gustaría hablar un poco de mi experiencia en este blog para ya cerrar esta última entrada. Han sido unas semanas muy entretenidas, ya que cuando el tema del que se te permite hablar es uno que a ti te gusta las cosas salen mejor y lo haces con más ganas, no solo he aprendido de los efectos visuales y especiales, si no que también he aprendido sobre el inmenso mundo de Internet. Claramente me quedan aún muchas cosas por aprender, pero ahora tengo claro que Google no es tu cuaderno/diario personal, todo lo que subes a la red cualquiera lo puede ver y eso es algo que todos tendríamos que aprender. Espero que os haya gustado el blog a todos aquellos que no hayáis seguido, recordad que tenéis las últimas entradas de mis compañeros Josu y Ricardo para leer también si queréis.

Seguid disfrutando del cine y de la magia de su efectos especiales.

Jon García Olabarri

viernes, 11 de octubre de 2019

Adam Valdez, un prodigio del CGI

El talentoso Adam Valdez es reconocido internacionalmente dentro del sector de los efectos especiales. No pasa desapercibida su carrera entre los millones de trabajadores del sector, convirtiéndose en un referente a nivel mundial.

Su trabajo es muy resaltable, aunque lamentablemente, fuera del entorno laboral el artista no es apenas un personaje conocido. Ha participado en obras como Dragonheart, Jurassic ParkRobocop 3, The Lord of the Rings, Jhon Carter, World War Z, o la más recientemente estrenada The Lion King (2019). Podéis revisar su filmografía completa en su sección de la web de MPC, empresa de la que ya hablé en el post anterior: "Descubre a los maestros".

Ha logrado la deseada hazaña de obtener un óscar a mejores efectos especiales con The Jungle Book. Durante su carrera ha trabajado como artista de miniaturas, artista de matte paint, artista CGI, animador, supervisor de animación, animador jefe, animador de animaticas y mayormente supervisor de efectos visuales.

Comenzó su carrera a los 8 años (sí, a sus edad seguramente aún ni siquiera sabía hacer cálculos más complicados que la división), asistiendo como asistente de modelado para Robocop 2 y realizando miniaturas para el largometraje. 3 años más tarde fue contactado de nuevo en Robocop 3Jurassic Park (donde se unió a Tippett Studio), ayudando un poco en artes gráficas.
A partir de aquí trabajó en diferentes proyectos con Tippett Studio como animador y variantes referidas a la animación. Dedicó su trabajo a esta empresa hasta 2001, donde trabajó por dos años con Weta Digital durante la elaboración de las dos primeras películas de The Lord of the Rings. En 2003 se unió a MPC en Alien vs Predator, donde trabajó hasta el día de hoy como supervisor de efectos visuales y ganó su primer y único óscar.

Adam ha sido reconocido como uno de los más talentosos artistas de la industria y ha participado en muchas de las más clásicas y mejor valoradas películas de la actualidad.

Podéis observar esta entrevista ofrecida por la AWN, donde Valdez responde a algunas preguntas de interés sobre el proceso de creación de la obra presentada en la FMX 2016.
También podéis echarle un ojo a alguno de los breackdowns más interesantes de su filmografía:

Josu Goñi